本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然黑暗之魂的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。

宫崎英高表示:
“Elden Ring是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近黑暗之魂但不完全相同,只能算是同一个类型。
Elden Ring的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为Elden Ring是黑暗之魂的自然进化结果。
我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但Elden Ring的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了Elden Ring的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景。
玩家可以骑马在世界场景中旅行,也可以骑马作战。
村落都像是地牢那样的黑暗废墟,玩家们应该都熟悉我们的风格。制作较开放的游戏对我们来说是个很大的挑战。如果我们在此基础上再加入城镇,就太难了,所以我们决定专注于最擅长的领域,同时打造开放世界风格。
与乔治马丁的合作最初完全是因为我对马丁先生作品的崇拜,冰与火之歌小说和权力的游戏电视剧都是大师之作。我也喜欢他的热夜之梦和图夫航行记。
游戏的叙事对编剧有很多束缚,我觉得让马丁限于这些束缚并不是个好主意。所以他书写的是一个久远的年代,玩家不会直接参与,他可以自由挥洒创意。而且我们From工作室也不想打造线性剧情体验。所以这两个问题都能通过让马丁书写历史来解决。
玩家将通过世界场景的探索了解马丁写的深化历史。大家都知道我们会通过场景中的碎片来展现游戏背景故事,这一次你们逐步探索到的将是马丁写的故事。玩家的探索体验和以前一样,你会逐渐发现为何这个世界变成了这个样子,逐渐了解马丁的神话。
Elden Ring中没有固定的主角,玩家决定自己创建的主角的个性和人格。”
Elden Ring尚未公布发售日期。